dnf手游奥兹玛团本武器

先给结论:输出职业优先制作混沌终焉之裁决者,辅助职业优先制作终焉之参悟者。两类武器都拥有四种属性攻击、全属性强化加三十、力量或智力加百分之十八、技能攻击力加百分之三十二等核心效果,参悟者额外提供队员全属性强化加十,更适合奶妈和需要团队增益的辅助角色;纯输出职业使用参悟者会牺牲自身伤害,因此不要只看名字或外观,先按照职业定位确定武器路线。奥兹玛团武的提升重点并不是单纯换一把高等级武器,而是重新整理属性攻击、暴击和魔法封印等整套打造。

dnf手游奥兹玛团本武器[图1]

制作材料以无之根源为核心,打造一把奥兹玛团本武器需要一百六十个无之根源,常规攻坚奖励通常可获得二十个,竞拍和额外奖励能够加快积累。材料优先投入主角色,不建议多个小号平均分配,否则容易出现每个角色都差一点、主力角色迟迟拿不到团武的情况。武器类型必须选择本命武器,红眼优先巨剑,剑魂优先光剑,阿修罗和鬼泣更适合短剑,剑帝选择光剑,剑宗选择太刀,剑魔选择巨剑,武神选择拳套,气功选择手套,大枪选择手炮,漫游选择左轮,元素选择法杖,魔道选择扫把;奶妈选择光杖,团长选择战斧,巫女选择念珠,四姨选择镰刀,蓝拳选择图腾。

dnf手游奥兹玛团本武器[图2]

奥兹玛团武到手后,最容易浪费资源的地方是继承和附魔。魔法封印的大词条可以继承,优先选择伤害加百分之六,除非职业有明确的觉醒爆发需求,否则不建议为了短期面板改成觉醒技能等级词条;小词条不能直接继承,需要准备变换石重新洗。由于团武自带四种属性攻击,旧武器上的属性附魔不要直接丢弃,应先转移或保留,再根据角色的物理攻击、魔法攻击和属性强化情况补齐打造。红眼等原本围绕暴击伤害武器搭配的职业,换上团武后通常不再需要过度堆暴击伤害,武器徽章、勋章、封印石精髓等位置可以逐步调整为力量或更契合流派的属性。

武器升级分为绝望、恐怖、毁灭三条路线,选择不能只看抗魔数值,还要结合装备套装、护符和技能循环。爆发流派更看重高峰值伤害,持续输出职业则要关注技能覆盖和属性稀释,辅助职业则优先保证参悟者的团队增益。升级完成后,装备制作界面还能消耗无之根源进行武器变换,例如将太刀变为巨剑,转职时不必重新从零制作团武,但变换前仍要确认强化、附魔和封印词条的处理方式。攻坚过程中应把无之根源和混沌结晶分开规划,先完成主角色武器,再考虑辅助角色和小号,这样既能稳定提升团本输出,也能避免因选错武器类型造成长期资源浪费。

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